Pensamos em criar um personagem principal que seria acompanhado por uma mascote, um monstro voador. Queríamos criar uma coerência entre os dois para que parecessem um conjunto e decidimos manter o estilo dos olhos iguais. A mesh de ambos é bastante simples com poucos polígonos e optamos pela estética do low poly sem smooth. Não dominamos os “uvmaps” por completo, foi um desafio entender qual o melhor local para colocar os “seams” para fazer o “unwrap”. A personagem principal foi pintada utilizando “texture painting” e, com a opção “stencil”, “transferimos” algumas texturas de ganga e t-shirt para o personagem. O capacete e os olhos são pintados com um material, ambos com a opção “mirror” para que brilhassem. O boneco voador é pintado com recurso a materiais também, utilizando uma textura já existente para o corpo. Utilizamos o “rigify” para criar o esqueleto do personagem principal e um conjunto de ossos muito simples para o monstro voador. Foi complicado descobrir que a direção dos eixos dos ossos podia deformar a mesh e uma das maiores dificuldades foi agregar os olhos à mesh principal, depois de já terem os rigs e as animações feitas, apenas conseguimos resolver com recurso ao “weight paint”.
Some problems with mesh deformation when using the modifier [Track To] when creating controls for animating the character. It was fixed adjusting the axis of the bones in the armature options.